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浅谈flash特效动画的背景结构制作 紫外线

时间:2014-11-23 21:15 来源:中华flash特效网 作者:紫外线 阅读:

浅谈flash特效动画的背景结构制作 紫外线

文章作者 紫外线


2009年初入网络,因为原来的工作与动画有关,所以有幸也关注到了一些网络上的相关作 品,浏览过很多网络名家动画作品和音画作品,发现很多作品制作都很精美!同时也发现了一个共有的现象,就是大家都是业余爱好者,这些作者大部分都是从事与 这些作品技术不相干的职业或者工作,其实呢,都是属于个人爱好的业余创作,大家有缘相识网络,也便成了工作之余的一种爱好交流的形式!

 之前个人的职业是二维手绘动画,特别说明一下哦,不是鼠绘,有很多网友这两个词容易混淆,手绘呢,通常指的是在纸上用画笔画(属于无电作业吧);鼠绘 呢,通常指的是用鼠标或者数位板借助绘图软件(比如PS、Painter、windows画图工具等,算带电作业)。

 因为个人对影视后期兴趣浓厚,所以工作之余开始自己研究起了专业的二维动画后期合成软件,慢慢的开始接触了真正的后期制作,也认识了一些业内前辈朋友,偶尔能偷学到一点技艺吧。但是始终觉得都是初级水平。

 因为喜欢特效,所以业余创作的作品似乎也总带着这些元素,在论坛、社区、交流群,慢慢的认识了很多兴趣相同的朋友。个人觉得是受大家所宠,所以作品被很多网友友情转载,传播,便有幸认识了更多的朋友。

大家都是flash动画的爱好者和音画爱好者,有时也会有很多朋友带着自己的作品来与交流。过程中,便看到了他们在创作动画过程中的一些与专业的技术与理论脱节的问题!

 这里不是批评别人的作品不好啊,是觉得既然是动画创作,就要从更专业的角度,去了解一些应有的理论与技术,再创作,应该才能有更好的作品共享大家吧!

 所以这里不才,愿把自己的一点心得体会分享出来,与大家共同切磋交流,希望大家的作品更上层楼!


 首先觉得是作品在创作上的立意,是第一步。就是说你要创作一个什么样的作品,简单直白的说就是你的作品要表达什么?是纯善纯美?还是传统正统文化?还是个人感情纠葛?还是人与人之间的情感?还是歌颂某些事物与人的?

冒昧的说一句:有的人他的作品,有可能他自己都说不清要表达什么!

 当然啦,什么样的作品都有,我们在论坛看到,什么内容的作品似乎都有,但是这里不作对别人的作品内容好坏的批评。但是个人觉得既然是艺术作品,那应该是 内容向上的,健康的,纯洁的,纯正的,形式上是唯美的,能让大家看了赏心悦目的,或者通过作品能唤起人们良知与正义的等!我个人的作品在创作上也是一直在 努力尝试这几点,没有试图加进个人情感,作品希望能展现人类应有的古典正统文化和神传文化。个人也是喜欢这些文化,也许就是作品的创作源泉思路吧!

那作品在实际创作过程中,第一步是构图,就是背景结构。因为大家都喜欢特效动画,所以很多爱好者创作时,把特效放在了第一位,把构图,色彩都放到了其次,导致很多作品看上去很花哨,特效也很眼花,内容也不知所以,形式也很迁就,效果也就达不到理想的成度了。

 作品背景构图,是个很重要的环节,这一步做不好,整个作品就失败了一半!背景构图包括****结构与远、中、近景的布局。很多人是业余爱好,所以并没有学 过美术,而****是美术基础。说得简单直白一些,****就是近大远小。背景画面中,离镜头近的地方,物体就大,离镜头远的地方,物体就小,再远就更 小,直至消失于一点。也就是说近景要大,中景适中,远景最小,在布局上。还有一个因素,就是近景要清晰,中景适中,远景要模糊一点,这符合我们的人的视觉 规律!所以大家在构图时,这几个因素应该考虑进去试试!   背景构图还有一个因素就是,画面中有人物,人物的舞台位置在什么地方合适?人物与背景的体积大小比例怎么处理?经常看到有些作品里面的人物位置摆放不合适 以及大小比例严重失调,本来场景是很正常的,放了一个人物进去,结果像是巨人来到了小人国,或者是小人来到了大人国!更有甚者把人物自身的比例给压扁了或 者拉长了,使得身体严重跑型!也许作者自己不知吧,但是这样做,打破了传统的构图方式了,逻辑上没有了遵寻!

还有人有一种观点:就是要突破那些旧的框框规律要求,要有大胆的自由的创意!我们看看,那些国外经典的动画电影也好,科幻电影也好,他们之所以做的那么精 彩,那些制作人员不都是专业学院学的吗?没有专业的理论与技术,是不会有更丰富的突破性的创意的!西班牙画家毕加索之所以有了后来的人们赋予他的艺术荣 耀,据说他在少年时的美术功底就达到了大师级的水平。所以不管什么艺术创作,基本功是必须的!天国世界我们不说了,人间再伟大的高大建筑,没有基石是建造 不起来的!


人物的舞台位置通常放置在背景的左三分之一处或者右三分之一处较为合适,算是黄金分割点了吧。人物与背景的比例关系,要参考实际生活中的比例关系,比方说 一个人站在一棵大树旁边,如果人的身体比树还高,不用问了,肯定不对了,我见过有的人的作品里人物比山还高(但他又不是盘古),比例关系很尴尬。所以要看 实际的比例,我想大家应该知道如何调配了。 简单地说完构图,我们再来看看色彩,这是美化重要一步,就是让画面唯美自然一些,色彩使用上应该统一协调一些。一般背景构图要考虑光线,也就是说要把气 候、季节、时间考虑进去。你的背景是什么季节、什么时间的环境。如果是冬季,如果是雪景,那画面普遍偏于白色,那种浓重鲜绿色是绝对不要有的,举个例子, 如果画面下雪,那就不要有青草了和绿叶了,否则场景在季节是矛盾的!就如同马头上长出了一个牛角一样的奇观!例子举一个,希望触类旁通!  如果场景是白天,太阳高照,那整个场景趋于高亮,画面中的物体有向阳面,有阴影面,地面有投影,物体投影的方向根据太阳的位置制作相反方向的投影即可,即太阳在左侧,投影在物体右侧,反之则反之! 如果场景是晚上,则整个画面趋于暗蓝色,有月光,场景中也便会有适当的明暗变化,远景可以做成淡淡的剪影,模糊一些,近景也要压暗,如果突出人物,人物可 以稍亮一些。  我们有时候发现有些作品的场景色调给的不知道是什么时节,什么地域,色调类似那种恐怖片里的风格,深暗的环境,没有光源但是人物身体颜色又表现为高亮,很 诧异。也许作者并没有这个意图,但是视觉效果却如此!

 色彩运用不要动用那些鲜艳的色调,诸如大红,大绿等,因为那样会让大家看了很刺眼,看一会儿就产生视觉疲劳,就失去了作品的耐看性。色彩最好要柔和些!有的作品让人看了不再想看到它,有的作品让人看了会留恋忘返、忘我。其中自有玄机吧也许!  有人说:画如其人!这话说得也不是没有道理的,我们往往有什么样的心境,作品往往也就如其作者心境尺度那么表达的。因为作品在创作出来不可能不是自己想要 表达的。古人讲相由心生,这个应该更准确!人所表达出来的行为及语言,都是自己内心或者思想因素的外在表述,善者自善,恶者自恶。所以美好的作品在创作时 要有一个尺度把握。

 有的作品让人看了善念从生,有的作品让人看了,容易胡思乱想,所以这便是反差!

以上是个人的几点创作感悟,仅供参考!不足之处,欢迎指正!                                                                                                                                                         2011-7-14
                                                                                                                                                                      紫外线
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